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quarta-feira, 13 de abril de 2011

Fary Tail

Sobre

O mangá começou a ser lançado pela Shonen Magazine no dia 23 de agosto de 2006, e nos EUA é lançado pela Del Rey Manga. O mangá conta com 24 volumes + 16 capítulos separados. Do final de 2008 ao final de 2009, Fairy Tail foi o 8º mangá mais vendido do japão com 2.886.942 cópias vendidas. Na França, Fairy Tail ganhou o prêmio na Japan Expo Awards 2009 na categoria de melhor mangá shonen (para meninos). E nos EUA o mangá ganhou o prêmio de melhor mangá de comédia pela editora Del Rey Manga no SPJA Industry Awards. Recebeu adaptação para anime em 12 de outubro de 2009. Foi confirmado que no Japão a série está terminando no episódio 48, mas a edição #42 da revista Shonen Magazine confirmou que a série vai ganhar uma nova temporada em 2011. Segundo o diretor Shinji Ishihira, a segunda temporada começará o equivalente à história no capítulo 131 do mangá, intitulado “Nirvana”.

O anime produzido pela A-1 Pictures e Satelight foi ao ar pela primeira vez no Japão pelo canal TV Tokyo, o anime ganha uma exibição simultânea nos EUA. A série também conta com um CD oficial com a trilha sonora do anime que foi lançado no japão no dia 6 de janeiro de 2010. O primeiro DVD oficial do anime saiu dia 29 de janeiro do mesmo ano e conta com apenas quatro capítulos da série.

A série também ganhou um game exclusivamente para PSP, o jogo foi desenvolvido pela famosa Konami, e foi lançado dia 3 de julho de 2010 no Japão e é exclusivo para PSP.Fairy Tail Portable Guild permitirá partidas entre até 4 jogadores simultâneos, além de possuir vastos tipos de roupas e acessórios para dar uma customizada nos lutadores. Mas a maior novidade será a inclusão de 2 personagens inéditos, ou seja, que ainda podem (ou não) aparecerem no mangá ou no anime.

Enquanto a Konami lança Fairy Tail Portable Guild, jogo de luta para o PSP, a Hudson trabalha silenciosamente em um game baseado no mangá e anime de Hiro Mashima para o concorrente Nintendo DS. Apesar de ainda não haver muitos detalhes sobre o game, sabe-se que será focado na ação e com suporte para até 2 jogadores e terá o título de Fairy Tail Gekitou! Madoushi Kessen. O jogo está previto chegar às lojas japonesas no dia 22 de julho de 2011 com os custos de ¥ 5.229, aproximadamente 56 reais.

A primeira vez que Natsu e os outros aparecem em um game, foi no Sunday x Magazine: Taisen Action. O game foi lançado dia 26 de março de 2009, e é um jogo de personagens da Shōnen Sunday VS Shonen Magazine. Natsu e Lucy já estão presentes e são ao todo 29 personagens contando com 15 da Shonen Magazine e 14 da Shōnen Sunday. O jogo também é para PSP.

Enredo

A série de Fairy Tail gira em torno das aventuras de seus protagonistas, Lucy Heartfilia, Gray Fullbuster, Erza Scarlet e Natsu Dragneel, tendo o gato falante Happy como coadjuvante. Lucy Heartfilia é uma jovem maga de 17 anos que deseja tornar-se uma maga evoluída. Para isso, ela terá que entrar em uma guilda de magos, para ganhar dinheiro, sobreviver e também aprimorar suas habilidades. Ela chega até a cidade de Harujion, onde Natsu Dragneel e Happy desembarcam para procurar Igneel, o dragão que criou Natsu como se fosse um filho, e que um dia, repentinamente, sumiu. Lucy, encontra Natsu e Happy ocasionalmente, após se envolverem com um perigoso criminoso que tenta transformar Lucy em sua escrava. Após salvar Lucy, Natsu, que é mago de uma das guildas mais famosas, a Fairy Tail, convida a garota a juntar-se a guilda. Assim, Lucy entra para a Fairy Tail, onde começa a viver todo tipo de missão perigosa junto com Natsu e Happy

A história se passa em um lugar conhecido como Mundo Mágico, uma terra onde a magia é usada em larga escala e os magos gozam de um alto status. Para organizar e facilitar a vida dos magos, surgem as guildas, organizações de magos controladas pelo Conselho que, por sua vez, controlado pelo governo. Uma guilda funciona como uma agência de empregos: um cliente encomenda um serviço, um mago escolhe este serviço e se o completar com sucesso recebe uma recompensa que varia de acordo com a periculosidade e grau de dificuldade da "missão". Porém, assim como existem guildas pacíficas como a Fairy Tail, também existem guildas de mercenários, com fins e objetivos escuros.

Personangens

Principais

Natsu Dragneel\Dragonil - Foi encontrado pelo Dragão Igneel quando era criança, e foi criado e treinado pela fera. Porém, em um determinado dia (7 de julho do ano de 777), o dragão simplesmente desapareceu, sem deixar vestígios. Até hoje Natsu procura por ele. Ao se tornar mais uma vez uma criança abandonada, ele achou a guilda Fairy Tail, onde adquiriu seu eterno parceiro Happy (através de um "ovo de dragão"). Natsu tem um bom coração, e sempre ultrapassa os limites para salvar seus companheiros. Além disso, ele tem uma fraqueza que sempre o atrapalha: fica enjoado em veículos em movimento. Durante a série Natsu consome o lendário etherion, capturados no estado sólido forma em um cristal mágico, que o deixa temporariamente na forma "Dragon Force" (mas não na forma completa) o deixando com a força de um Dragão, que melhora suas habilidades, sua pele se torna escamosa, aumenta sua velocidade e a força do seu fogo é muito maior. Recentemente, no arco Oración Seis, ele consome a Chama de Rebuke, uma chama dourado dada por Jellal/Gérard, que tem um efeito semelhante ao etherion. Com esse poder fantástico ele consegue derrotar o Líder da Oración Seis, Zero.

Lucy Heartfilia\Heartphilia - Lucy é filha de um dos maiores milionários de seu país(com o qual não se dá muito bem), e portanto, herdeira de uma imensa fortuna, o que a envolveu em problemas no arco Phantom Lord. Pouco antes do arco Orácion Seis, Lucy reencontra seu pai, falido, porém dessa vez se dá bem com a filha. Lucy tem o costume de escrever várias cartas para a falecida mãe, Layla Heartfilia, e tem a capacidade de invocar espíritos estelares. Em seu arsenal estão Aquarius, Taurus, Cancer, Sagitarius, Virgo, Leo (Loke), Gemini , Scorpio , Aries, Horologium, Lyra, Crux, e Nicholas (Plue).

Gray Fullbuster - O Mago do gelo que se dá muito bem com Natsu porém ambos vivem brigando e competindo. Quando criança, sua família e sua cidade foram destruídos por um demônio chamado Delyora. Ele foi encontrado por Ur, uma maga do gelo famosa, e seu aluno Leon. Após aprender a magia de gelo, Gray fugiu para desafiar Delyora. Ur e Leon apareceram para salvá-lo, e Ur teve que se sacrificar para salvar os discípulos usando a magia "Iced Shell" uma magia proibida, na qual transformou seu próprio corpo em uma prisão de gelo gigante, que jamais derreteria, aprisionando assim o monstro Delyora. Gray desde então cresceu rude, mas seu coração é honesto. Gray tem como principal característica o fato de ser nudista, pelo fato de seu treinamento não usar roupas.Na saga da Oracion Seis destruiu a 3 lacrima.

Erza Scarlet\Elza Scarlet - A temida e famosa Titânia também teve um passado triste. Quando criança, ela e o grupo de amigos eram escravos, e depois que conseguem se libertar dessa escravidão, ela é expulsa do grupo por Gerard. Mais velha, ela é uma famosa maga, imponente e bondosa. Com espírito de liderança , ela é uma das mais carismáticas personagens. Erza mostra ter um afeto especial por Natsu e Gray como uma espécie de amor materno.

Happy - O mascote do grupo é um gato com asas que tem sempre bom humor e auto-estima no topo. Protagonizando a maioria dos momentos engraçados, Happy dá ao mangá um ambiente agradável, com sua frase favorita "Aye". Além disso, ele consegue carregar cargas muito pesadas, servindo de transporte aéreo para os amigos. No arco de Edoras descobre-se que Happy pertence à espécie dos Exceed.
[editar] Secundários

Mirajane\Mirajeane - Mulher alta, gentil, com cabelos brancos e compridos. Mirajane serve como uma espécie de garçonete dentro da guilda, sendo adorada por todos. No passado, Mirajane era uma maga de classe S, rude e hostil. Mas após a morte da irmã Lisana, ela sofreu e chorou muito, jurando ao seu irmão Elfman que nunca mais ele veria as lágrimas dela, ela se tornou o que é hoje. Sua magia atualmente é basicamente transformação, mas no passado possuia a mesma habilidade do irmão, a magia Take Over, que lhe permite transformar-se em qualquer criatura derrotada, e a magia de controlar a água. Nessa época, ela recebeu o apelido de Demônio por causa de sua transformação mais forte, chamada de Satan Soul, que recentemente foi readquirida, e junto com ela, seu título de "Nivel S".

Elfman - O outro irmão de Mirajane. Elfman é um grandalhão rude e violento, que chega até a agredir os próprios clientes. Sua magia Take Over, usada também por suas irmãs, baseia-se em transformar seu corpo em criaturas já vencidas, mas depois da morte de sua irmã, Lisana, ele jurou nunca mais se transformar completamente,ele usa apenas o braço direito, pois o motivo da morte de Lisana foi que Elfman tentando ajudar Mirajane em uma missão de Rank S usa o Take Over de corpo inteiro Beast Soul, mas perde a consciência porque era uma magia muito poderosa para ele no momento, e sem consciência ataca sua irmã mais nova Lisana, que aparentemente morre. No arco Phantom Lord, ele consegue novamente se transformar em sua forma mais poderosa, na tentativa de salvar sua irmã Mirajane.

Loke\Leo - O garanhão sempre aparece rodeado de mulheres. Loke é um pegador piadista cuja força depende de um anel mágico. Mais a frente no enredo, descobre-se que ele era na verdade o espírito estelar Leo, o Leão, que estava prestes a morrer. Quando Lucy tem ciência disso, ela o salva de seu triste destino, convencendo o Rei dos Espíritos Estelares a abrir uma exceção e o Rei dos Espirítos Estelares diz para Loke ajudá-la, pela amizade demonstrada por Lucy, e ele se torna um de seus espíritos mais fortes.

Cana - A belíssima alcoólatra é uma das mais famosas da guilda inteira. Sua magia consiste em cartas mágicas, que ajudam tanto em combate, quanto para se comunicar a longa distância. Bem como Elfman, Cana demonstra sua verdadeira força no arco Phantom Lord.

Macao - Um mago preguiçoso, porém incrivelmente poderoso. Ele tem um filho chamado Romeo, com o qual Natsu se identifica. Sua magia consiste em um fogo púrpura mais resistente e poderoso que um fogo comum.

Levy McGarden - Uma jovem e bela maga muito apegada a Lucy. Sua magia se chama "Escrita Sólida",que consiste em escrever e atirar palavras no inimigo magicamente. Por exemplo; se ela escrever "fogo", a palavra se transformara em fogo que pode ser atirado no oponente. Ela sempre anda ao lado de Jet e Troy, seus companheiros eternos, que já até chegaram a desafiar Gazille por causa dela. É uma maga inteligente. Ela sabe realizar consultas em livros de magia para descobrir como desfazer encantos feitos através de palavras.

Makarov - Mestre da Guilda Fairy Tail, um dos 10 magos sagrados, e conhecido por ser um dos mais fortes guerreiros da história. Makarov é um velhote anão e tarado, mas que tem o respeito de todos. Seus poderes são muito variados, desde se transformar num monstro, até ficar gigante. Mas sua maior arma é a Fairy Law, uma magia que consiste simplesmente em "eliminar a todos que considera inimigos".
[editar] Segundo Andar

Luxus\Laxus Dreher - É um grandalhão inveterado e encrenqueiro, que está sempre com headphones. É o neto de Makarov, e um habitante do segundo andar da guilda, um andar onde estão somente os mais fortes. Luxus é detestado por todos devido à sua personalidade arrogante. Durante sua tentativa de tomada da Fairy Tail, é descoberto, durante sua luta contra Natsu e Gazille, que ele é o Dragon Slayer do trovão, pois seu pai, Ivan lhe implanta uma Lachrima de trovão, dando a Luxus poderes incríveis. Ele então é expulso da guilda, sem guardar rancor, e se tornando uma pessoa melhor.

Mistgun\Mystogan - Outro membro da Fairy Tail habitante do segundo andar. Mistgun usa um feitiço do sono sempre que ele entra na guilda, evitando contato com qualquer membro exceto o mestre. Suas magias consistem basicamente, em criar ilusões. Durante sua luta contra Luxus, sua máscara é desintegrada e é revelado o rosto do temido Gerard, o que deixa Erza perplexa, mas ele alega que não é Gerard, e que não queria que ela visse esse rosto novamente. Tem uma grande afeição por Wendy por tê-la conhecido e cuidado dela (como Gerard) até deixá-la em uma guilda, quando crianças. Ao final do arco de Edoras é revelado que Mistgun é o Gerard de Edoras e que veio para Earth Land através do Anima. Mistgun fica em Edoras para reinar no lugar de seu pai, o rei.

'Gildarts Clive' - Tem 45 anos, usa uma magia chamada "Crush", em que tudo que ele toca fica em pedaços. Ele aparece logo após o arco da Oración Seis, quando Wendy entra para a Fairy Tail. Gildartz sempre é citado dentre os mais fortes, pois já fez missões de Rank SS, missões de 10 anos, e foi o primeiro a retornar vivo de uma missão de 100 anos, não foi capaz de concluí-la pois perdeu o braço esquerdo, uma perna, e um órgão para um Dragão Negro que estava voando e o atacou na montanha sagrada de Zoia.
[editar] Antagonistas

Jellal Fernandes - Ele aparece no inicio da história como Siegrain, um jovem membro do Conselho Mágico. Ele foi levado como escravo durante a sua infância para que fosse construído o Sistema R, com o propósito de reviver a maga negra Zeref. Erza é culpada ao invés de Gerard, por planejar uma fuga, a qual na verdade Sho havia feito, e é presa por isso, Gerard tenta tirá-la da prisão e acaba por ser preso e torturado, para servir de exemplo para os outros prisioneiros que tentassem fugir, enquanto ele estava preso se encheu de ódio e foi dominado pelo espírito de Zeref, que na verdade era Ultear, ganhando assim poderes mágicos e se tornando muito poderoso. Erza consegue tirá-lo da prisão usando seus poderes, mas nota que há algo de errado com Gerard, então ele diz que colocaria todos os seus amigos para trabalhar na torre, e assim reviver Zeref, Erza discorda e diz que todos já sofreram demais naquele lugar, nesse momento ele diz para ela sair da ilha senão mataria todas as crianças que estavam lá. O seu objetivo era criar o "Sistema R", que teria sido usado para reviver Zeref, Gerard foi corrompido por Ultear, posando como Zeref em sua mente, que prometeu reviver "ela". Juntos, os dois trabalham para reconstruir o Sistema R, através de vários outros ex-escravos para ajudá-los. Depois de ser derrotado, ele recupera seus sentidos e ajuda a escapar Erza e Natsu, e ele é encontrado mais tarde por seu antigo professor, Brain, que o reviveu (usando os poderes de cura de Wendy) para ajudar a encontrar o Nirvana. Gerard perde a memória, só lembrando o nome de Erza e a dor associada a ele, e tenta destruir o próprio Nirvana e para acabar com a dor, embora Erza consegue convencê-lo a parar e continuar vivendo. Ele usa a magia "Celestial" que lhe permite mover e voar tão rapidamente como um meteoro, e ele pode criar vórtices.

Ultear - Inicialmente é um membro do Conselho Mágico junto com Siegrain, e ela é um membro da Dark Guild, Grimoire Heart, sob a liderança de Hades. Ela trabalha com Gerard e o ajuda com seu plano de reviver Zeref. Ela assume o papel do assistente camuflada "Zalty", a fim de ajudar a revitalizar o Delyora, e ela usa uma Lost Magic "Arco do Tempo", que lhe permite manipular o tempo em qualquer material não-orgânico. Mais tarde, ela revela que ela era a implantação de uma voz de Zeref na mente de Gerard, a fim de usá-lo para ofuscar os movimentos da Zeref real, que está escondido. Ela é filha de Ur, que acreditava-se estar morta, ela acha que sua mãe era tola e fraca.

Lyon Bastia - É um ex-aluno de Ur, que tem por objetivo superá-la. Ele rapidamente se torna impaciente com seus métodos de ensino, ignorando suas regras básicas e tentando aprender magias mais poderosas em segredo. Depois que ela dá sua vida para selar Delyora, ele entra em depressão, pois perdeu o objetivo da sua vida. Ele tenta libertar Delyora, a fim de derrotá-lo e assim superar Ur, embora ele eventualmente é trazido para os seus sentidos por Gray, que convence Lyon para participar de uma guild, a fim de buscar magos mais fortes. Ele se junta a Lamia Scale com seus subordinados. Lyon realiza sua magia de gelo com uma mão, uma alternativa mais rápida embora menos confiável como a magia de Gray com 2 mãos, embora tenha mudado seus métodos após encontrar Gray. Do mesmo modo, ao contrário das criações estáticas de Gray, o gelo do Lyon assume a forma de animais que podem mover-se após a sua criação. Na saga Oración Seis Lyon aparece para ajudar, enquanto ele, Gray e Shelly Blendi lutam contra Racer é revelado que ele passa a usar magia com as duas mãos.

Phantom Lord - É uma guilda rival de longa data de Fairy Tail. O mestre do guild é José Porla, que tem ciúmes da rápida ascensão da Fairy Tail em fama e poder. Ele usa a magia Shade, que pode criar soldados que obedecem cada comando seu. Temendo a Fairy Tail, ele captura Lucy Heartphilia para obter o dinheiro de seu pai. O segundo membro mais forte é Gazille, que se junta a Fairy Tail, após a derrota de sua guilda e o seu desmembramento.

Zeref - É conhecido como o "mago das mais atrozes da história da magia" e supostamente morto há muito tempo. Ele usou "Living Magic", com a qual ele criou uma série de malefícios e demônios, como Delyora, que ocasionou as cidades destruídas e pessoas mortas até ser selado por Ur. Zeref está realmente vivo, e esperando o momento em que ele possa recuperar sua força.(É revelado sua face no manga 209)
[editar] Outros personagens

Igneel - É um dragão e pai adotivo de Natsu. Ele ensinou Natsu como escrever, falar e até mesmo como usar o fogo de estilo da marca da magia conhecida como "Dragon Slayer". Ele esta desaparecido, mas Natsu continua a procurá-lo na esperança de um dia encontrá-lo. Ele está atualmente aguardando Zeref para agir, e ao mesmo tempo, dizendo ao dragão de Wendy, Grandine, para ficar fora dos negócios dos humanos.

Grandine - É um dragão. Cuidou de Wendy quando pequena e ensinou-a a magia de cura. Assim como Igneel, desapareceu completamente no dia 7 de julho de 777, deixando Wendy sozinha.

Ur - Era uma mestra de gelo que treinou tanto Reitei Leon e Gray Fullbuster em seu estilo de magia. Depois de sua filha Ultear aparentemente morreu, ela os levou para treiná-los. Ela acabou selando Deliora dentro de seu próprio corpo,transformando-o em um cristal de gelo que não irá derreter. Mas o gelo é derretido usando os raios de pingos da lua, uma magia que desfaz qualquer magia.

Jura - Considerado um dos 10 magos mais fortes que existem, Jura é um careca grande e forte. é um membro da guilda Lamia Scale, assim como Leon e Cherry. No arco Oración Seis, Jura teve uma das maiores participações entre os personagens, sendo ele quem derrotou o líder o Brain, enfrentou e acabou por fazer amizade com Hoteye, e salvou a vida de nossos heróis duas vezes.

Lisanna - é a irmã mais nova de Mirajane e Elfman, não se foi falado muito dela, mas é bastante citada. De acordo com Elfman, Lisanna morreu porque Elfman usou o Take Over de corpo todo e acabou perdendo o controle, não se sabe como mais Lisanna fez com que Elfman voltasse a si, mas por causa disso acabou morrendo, depois da sua morte Mirajane, deixou de ser uma maga que ia atrás de Missões e virou Garçonete da Fairy Tail. Sua Magia é basicamente igual a dos seus irmãos o Take Over, a diferença dela é que ela se transformava em animais diferentes. Quando era criança ela gostava muito de Natsu e confessou para ele que tinha vontade de que quando eles crescessem eles ficassem juntos.No manga é revelado que ela, na verdade, não morre. Quando o Take Over de Elfman a ataca, ela é jogada longe e capturada por um Anima, que a manda para Edoras, onde ela passa a viver, junto a Fairy Tail. Quando Natsu e Lucy aparecem em Edoras, ela faz o possível para não ser descoberta, pois sente que a Mirajane e o Elfman de Edoras não suportariam perdê-la novamente. Porém com a derrota do rei de Edoras e a libertação da Fairy Tail de Earth Land, Lisanna é mandada de volta junto a todos os outros e revela o ocorrido. Lisanna participa da competição para se tornar um mago Rank S, fazendo dupla com Juvia, porém ambas são derrotadas por Erza, que diz não conseguir se segurar contra adversários.
[editar] Novos Membros

Gajeel - Antigo membro da Guilda Phanton Lord, Gazille era perverso e impiedoso. Ele foi o responsável pela destruição da guilda, pela quase morte de Levy, Jet e Droy, e pelo sequestro de Lucy. Porém, Natsu o derrota e resgata Lucy. Gazille reaparece mais tarde como um membro da Fairy Tail, arrumando briga com Natsu constantemente. Mas sua parceria com Natsu foi essencial para a vitória no final da saga Luxus. Gazille é um Dragon Slayer bem como Natsu, o Dragon Slayer do Metal.

Juvia Loxar - Uma das mais curiosas personagens do mangá. Juvia é séria e misteriosa, mas sempre acaba fazendo uma palhaçada ou outra por causa de Gray, por quem é apaixonada.Possui cabelos e belos olhos azuis,e veste-se com roupas que parecem ser russas,não mostrando muito de seu corpo.Quando entra em fairy Tail,seu estilo muda, mas depois ela volta ao que era antes. Juvia não se dá bem com Lucy, por achar que Gray está apaixonado por ela(Sua rival no amor). Sua magia baseia-se em transformar o corpo em água, além de poder controlar e atacar com o elemento.

Wendy Marvel - Wendy já foi integrante da guilda Cait Shelter, mas se juntou a Fairy Tail após descobrir que toda a Cait Shelter era uma ilusão criada pelo mestre da guilda. Ela é a Dragon Slayer do Céu, o que lhe dá a habilidade única de cura.

Charlie - Charlie é a gatinha de Wendy. Ela a acompanha desde seus tempos na Cait Shelter, e entrou na Fairy Tail junto com sua dona. Mais tarde, é revelado que Charlie, assim como Happy, é uma Exceed, e é filha da rainha dos Exceed. Recentemente adquiriu a capacidade de prever o futuro, mesmo que sejam apenas vagas visões.

Pantherlily - Era um dos generais de Edoras, e, ao mesmo tempo, um dos Exceeds. Lily tem uma força imensa e luta com uma espada incrivelmente forte. É durão, e possui uma forte amizade com Mistgun. Ao ser mandado para o mundo de Natsu, ele torna-se pequeno como qualquer Exceed, e pede para se tornar o gato de Gazille, para entrar na Fairy Tail.

domingo, 6 de março de 2011

sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

Servidor pirata de World of Warcraft multado em US$ 88 milhões


A Blizzard, desenvolvedora do game World of Warcraft, está de olho em cada centavo que ganha ou que perde. Isso significa que ela não tem dó nenhuma de piratas, como pôde comprovar o pessoal da Scapegaming, condenados a pagar mais de 80 milhões de dólares de multa. A empresa mantinha online vários servidores piratas oferecendo o game de graça para milhares de jogadores.
A Scapegaming quis dar uma de espertinha, mas acabou se ferrando. Ao custo de três milhões de dólares, eles montaram uma estrutura de cinco servidores, onde conectavam-se cerca de 24 mil gamers. Apesar do acesso ser gratuito, eles arrumaram um jeito de lucrar vendendo poderes para turbinar os personagens.
Mas o que era bom durou pouco: A Blizzard não gostou nada dessa “terceirização” e levou o caso a justiça em outubro do ano passado. Resultado? A Scapegaming foi fechada, e ainda condenada a pagar multa de 88 milhões de dólares para repor os prejuízos causados à Blizzard. A Scapegaming ainda pode entrar com recurso para (tentar) reduzir o valor da multa.
Aliás, se você usa algum truque para se dar bem no game, tome cuidado, pois recentemente foram apagadas 320 mil contas de Warcraft III e Diablo II por violação das regras. A Blizzard é meio carrasca e não permite que ninguém se destaque no WoW gratuitamente. Ninguém além dela mesma, claro.

Anime Naruto


Naruto Uzumaki é um menino que vive em Konohagakure no Sato (Vila Oculta da Folha na adaptação ao português), a vila ninja do País do Fogo. Quando ainda bebê, Naruto teve aprisionada em seu corpo a Kyuubi no Youko (Raposa de Nove Caudas) pelo Yondaime Hokage (quarto Hokage, e seu pai), com a finalidade de salvar a Aldeia da folha que se sacrificou para salvar a Vila Oculta da Folha. Desde então, Naruto é visto por muitas pessoas como um monstro, não só pelos familiares das pessoas mortas pela Kyuubi, mas também por pessoas que não toleram suas brincadeiras, já que o mesmo é extremamente hiperativo, incompreendido e solitário. Naruto sonha em se tornar o Hokage de sua vila, um ninja poderoso e respeitado, para assim poder ser reconhecido por todos.
Ele entra na Academia Ninja, onde sofre com as notas baixas, mas é ajudado por seu professor, Iruka Umino, que posteriormente se torna seu amigo. Consegue finalmente se tornar Genin, e a partir daí passa a ser ensinado por um dos mais talentosos Jounnin, Kakashi Hatake, e forma uma equipe com Sasuke Uchiha, (que no começo não se dão bem) e Sakura Haruno. O anime/mangá, conta sobre as missões que Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha e Sakura Haruno devem cumprir e, posteriormente, o Exame Chunin, que selecionará aqueles que passarão para o segundo nível ninja.

Deixe seus comentarios sobre o anime como vocês acham que o mesmo vai acabar se naruto vai se tornar hokage!!!

Resident Evil 4 - Como zerar (Playstation 2)


Resident Evil 4 (Playstation 2)

Capítulo 1-1

Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se

você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela

esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.

Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.

Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois

pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os

ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso

em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a

batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela

trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando

cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las.

Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo

para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da

vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho

da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma

ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os

outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das

casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro

da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua

esquerda e veja a cena.

Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados

estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a

Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os

ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas

sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá

tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para

explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela

trilha à esquerda e pela porta.

Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder

explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não

pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto

marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando

outra.

Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando

uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até

chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,

cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo,

chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore

a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e

cheque o armário ao fundo.

// Capítulo 1-2

Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a

saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da

casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira

vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura

na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também

tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,

caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração

da área a seguir.

Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo

caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um

baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela

esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um

baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use

as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se

quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele

não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.

Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que

deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois

salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram

dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.

Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado

com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com

tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida

para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com

duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes

que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.

Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta

dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo

dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda

para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum

dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.

// Capítulo 1-3

*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio.

Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois.

Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de

frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los

sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do

início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a

chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco.

Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde

deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está

trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva

a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green

Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte,

seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore

a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e

siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas

você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a

uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado

com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.

Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você.

Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em

frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e

uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e

te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.

Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o

botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé.

Após o fim da batalha, assista a cena.

// Capítulo 2-1

Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados

(cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas

começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e

descendo por ela.

Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar

para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível,

então atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando

a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca.

Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro,

você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que

você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa,

você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.

Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a

enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda.

Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos

ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a

batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai

o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer

forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à

igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho,

cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para

destrancar a porta.

Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no

lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro

lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo

que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com

mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes

de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para

fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o

azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à

porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a

porta de entrada da igreja para mais um vídeo.

// Capítulo 2-2

Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para

te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles

e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando

até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no

capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado

com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho.

Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta

para você. É o fim deste curto capítulo.

// Capítulo 2-3

Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas

cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar

um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as

janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os

móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é

imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na

escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados.

Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e

a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados.

Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados

deixarão o local como no começo do jogo.

Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o

local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma

alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para

prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva

por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao

El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se

atravessar ambos.

- Caminho El Gigante

Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante.

Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um

pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em

cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que

você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser

aberta, seguindo até o final do caminho.

Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente,

mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou

jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele

com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua

energia o mais rápido possível.

- Caminho Ganados

Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e

atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar

Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho

sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e

você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer.

Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre

tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas

plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters.

Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma

relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e

você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella

Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue

a chave, desça e abra a porta trancada.

Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na

mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir,

esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada

explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui.

Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga

pela porta trancada, até o final da trilha.

Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns

itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem

este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.

Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns

ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro

da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um

tiro, então você não deve ter muito trabalho.

Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim,

matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as

escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta.

Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece

na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens

espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe

que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as

coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue

o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela

abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e

utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você

verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção.

Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor

até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo

caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley.

Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um

castelo, ativando uma cena.

// Capítulo 3-1

Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar

tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em

frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te

espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga

até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas

de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local

seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos

monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele

(na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas,

use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges

que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o

local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se

quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à

direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima

ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o

portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela

porta vermelha.

Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,

acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão

te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da

escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas

novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela

porta revelada no andar de cima.

Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada

do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns

monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a

Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para

te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave

obtida.

Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita.

A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o

caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e

volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala.

Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o

Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas

que impediam o caminho, seguindo por ali.

Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com

tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados,

ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja

rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na

salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos

estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que

o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá

para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça

com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão.

Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível.

Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá

até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos

monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas

plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois,

siga para a porta no final.

Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens

espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.

// Capítulo 3-2

Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo

pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a

escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens

dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então

siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água

e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o

Novistador que tenta fazer uma emboscada.

Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e

passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você

estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só

que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados

aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o

ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha,

pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que

prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a

Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um

mercador.

Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será

atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar

para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga

pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está.

Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os

inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na

metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente

chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,

atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key.

Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do

local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia

no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes

sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para

solucionar e abra a porta que foi revelada.

Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges,

use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com

todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges

com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da

sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo

andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está

escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando

cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no

baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.

Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e

por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local,

você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de

Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para

destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos

itens, como mostrado no mapa abaixo.

Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e

abra a porta. Assista a cena.

// Capítulo 3-3

Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na

sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o

sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se

aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra

um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e

siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca

lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado.

Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os

itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,

depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e

assista a cena.

// Capítulo 3-4

Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando

o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será

atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques.

Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de

roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele

carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de

roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você

passará a controlá-la.

Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados

pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga

pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize

a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em

frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem.

Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a

fazer ali e siga pela porta no final do corredor.

Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e

chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe

pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao

botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você

veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a

porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um

enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando

as peças desta forma:

1 2 3

4 5 6

7 8 9

Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2

- 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte,

resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet

para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent

Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te

perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes,

usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.

// Capítulo 4-1

Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a

fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você

conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens.

A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no

fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma

que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela

e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que

cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a

máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao

matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo

carrinho junto com Ashley.

Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira

vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela

porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado

direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande.

Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples,

colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e

Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar

ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes

vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem

aberta. Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve

matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser

esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail

dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita.

Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o

King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve

acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala

central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail

na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o

King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela

porta no fim do corridor.

Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto.

Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias

jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e,

após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes

segurando a ponte, para poder seguir em frente.

Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área

externa onde alguns monges usarão catapultas contra você. Somente

corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo.

Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão

a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões

acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio

voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu

funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire

nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível,

encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a

alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até

não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta.

Você voltará para a área externa da torre.

Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após

acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham

deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns

monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final.

Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e

converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você

encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira

delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois

muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até

chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para

ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o

botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve

enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para

obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador

assim que ele chegar.

// Capítulo 4-2

Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta,

chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do

lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai

descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo

que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após

ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão

na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo

o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para

que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao

seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes.

Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado

da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a

alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para

que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o

chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para

a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da

sala.

Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e

tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar.

Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua

frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia

da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No

lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão.

Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa

para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão

e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala,

mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e

tentam te esmagar.

Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim

que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a

alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar

tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com

o elevador.

// Capítulo 4-3

Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens

espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela

fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo

para as catacumbas.

Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você

também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele

ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto

levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar

os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os

dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais

alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe

com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta.

Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente,

atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas

que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue

seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na

alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários

ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o

carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com

ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A

partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando

o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr.

Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará

ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para

não cair no abismo.

De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a

escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o

capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de

um leão próxima da fogueira. Use o elevador.

// Capítulo 4-4

Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na

estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge

aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu

caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e

pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na

plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira

plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no

centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a

funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela

escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a

porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante.

Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a

porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a

cena com Salazar.

Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas

escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você,

atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma

área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de

onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área

pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo

as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para

subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo

caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e

usando-o para chegar ao topo.

Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma

Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos

mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta

há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante

sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em

frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas

docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.

// Capítulo 5-1

Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando

à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular

sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que

enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de

Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o

J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima,

ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com

que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os

dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro

espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o

mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta.

Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que

alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até

chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na

construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a

esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o

final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade

de inimigos desta área e siga pela porta.

Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens

pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te

atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado

portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of

Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com

Ashley.

Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma

área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta

que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se

aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve

matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se

mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.

Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que

indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve

seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado

de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as

setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:

Blue - Green - Green - Red - Red - Red

Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao

sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem

meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação,

indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga

diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o

Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá

para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te

possibilitará matar os Regenerators a partir de agora.

Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será

trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e

siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para

abrir a porta.

Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela

rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar

os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os

itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela

com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá

salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra

porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório

e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um

Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele,

você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar

Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e

siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro,

munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.

// Capítulo 5-2

Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá,

você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os

dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden

ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o

caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no

contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas

para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para

destruir a plaga que ele carrega nas costas.

Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte

e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para

acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os

inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola

de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo

a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley

use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos

inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela.

Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece.

Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão.

Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta.

Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com

ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra,

ativando-as quando a luz do meio estiver acesa.

Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você

deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em

sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira

parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve

ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados

tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o

elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que

Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal.

Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.

// Capítulo 5-3

Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com

muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de

pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area

externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser

pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os

botões indicados até o fim da cena.

Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as

seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use

o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às

cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha

contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner.

Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e

usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento,

pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá

desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você

enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação.

Após acabar com ele, siga pela única porta aqui.

Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire

no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e

pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e

pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo

tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas.

Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee

nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele

suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que

será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em

frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs

que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à

esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast,

Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez.

Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão,

revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção

onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a

segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os

robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que

você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È

hora da batalha final contra Krauser.

Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre

antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3

pedaços no portal e siga em frente.

// Capítulo 5-4

Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e

um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos

inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido,

e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum

lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel.

Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela

trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao

lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o

J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando

o botão e passando pela porta aberta.

Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à

esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com

o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da

porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta

revelada.

Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada,

vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois

entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um

Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho.

Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a

barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a

máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada,

matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles.

Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois

botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo

está na sala anterior a esta.

Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as

esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens

e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a

batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do

corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com

alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e

use a porta do outro lado, vendo a cena.

// Capítulo 6-1 - Final

Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador.

Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e

veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja

sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com

o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos

localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas

de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais

poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o

mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano.

Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para

acabar definitivamente com Saddler.

Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo

elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o

Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das

pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e

cumprindo sua missão.

quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Animes e Jogos 2011

Olá pessoal meu nome é Tiago Pereira Cardoso. Tenho 20 anos moro no Estado do Espirito Santo, estou criando este blog para me aproximar um pouco de vocês, com 2 conteudos muitos interessante 1 é o Anime Japones estarei trazendo novidades para que possamos discutir sobre o tema . E outro Jogos, agora em 2011 estarei cursando uma Faculdade no curso Técnologia em Jogos Digitais e estarei postando qualquer duvidas e demos e projetos ao longo do curso para que você possam ver como é tão bom Jogar e Saber programar. Qualquer duvida peço que vocês deixem suas opniões que estarei respondendo com maior prazer. Abraços e até o proximo POST.